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Java ME无线开发实用教程

Java ME无线开发实用教程

类别:

计算机系列

书名:

Java ME无线开发实用教程

主编:

张晓伟

定价:

33.00

开本:

16开(双色)

时间:

2012.5

出版:

北京邮电大学出版社

书号:

978-7-5635-3010-6

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内容摘要

 本书采用模块化方式,介绍了Java ME无线开发的相关技术,主要内容包括Java ME概述、无线应用程序开发基础框架、MIDP高级图形用户界面、MIDP低级图形用户界面、MIDP 2.0游戏开发包、角色扮演游戏项目、记录管理系统、Java ME 3D技术。
本书适合高职高专学生使用,也可以作为Java ME无线开发技术人员的参考书。

目录

模块1 Java ME 概述
1.1 Java ME基础知识
1.1.1 Java ME简介
1.1.2 Java ME体系结构
1.2 Java ME开发环境配置
1.2.1 JDK安装与配置
1.2.2 WTK的安装与配置
1.2.3 Eclipse及其插件EclipseME的安装
1.2.4 主流手机的模拟器
1.3 Eclipse相关配置
1.4 习 题
模块2 应用程序开发基础框架
2.1 MIDP开发环境及其无线应用程序开发流程
2.1.1 MIDP的应用程序环境
2.1.2 MIDlet开发流程
2.2 MIDlet应用程序模型
2.2.1 MIDlet开发包
2.2.2 MIDlet的生命周期
2.3 上机操作--在Eclipse中创建MIDlet项目
2.3.1 创建MIDlet的框架
2.3.2 添加代码
2.3.3 MIDlet的编译和运行
2.3.4 MIDlet的发布
2.3.5 下载至手机
2.4 习 题
模块3 MIDP高级图形用户界面
3.1 用户界面组成
3.1.1 用户界面类
3.1.2 lcdui包
3.2 屏幕交互类
3.2.1 Display类
3.2.2 Displayable类
3.2.3 Comman类
3.3 事件处理接口类
3.3.1 CommandListener接口
3.3.2 ItemStateListenerItem接口
3.4 高级显示界面类
3.4.1 Alert类
3.4.2 List类
3.4.3 TextBox类
3.5 Form类
3.5.1 Form类概述
3.5.2 Item类
3.5.3 StringItem类
3.5.4 ImageItem类
3.5.5 Spacer类
3.5.6 ChoiceGroup类
3.5.7 TextField类
3.5.8 DateField类
3.5.9 Gaug类
3.6 高级界面异常处理
3.6.1 Alert类异常
3.6.2 TextBox类异常
3.6.3 List类异常
3.6.4 Item类异常
3.7习 题
模块4 MIDP低级图形用户界面
4.1 Canvas类
4.1.1 Canvas类概述
4.1.2 Canvas程序结构
4.1.3 画布结构
4.1.4 画布的绘制和重绘制
4.1.5 画布可视化
4.2 用户输入事件
4.2.1 标准按键事件
4.2.2 游戏按键映射
4.2.3 获得按键状态
4.2.4 指针事件
4.3 绘制图形
4.3.1 绘制直线
4.3.2 绘制矩形
4.3.3 绘制弧形
4.3.4 绘制三角形
4.3.5 画笔风格
4.3.6 坐标变换
4.4 绘制文本
4.4.1 Font类与字体属性
4.4.2 字体绘制
4.4.3 布局
4.4.4 自定义字体
4.5 颜色处理
4.6 处理图像
4.6.1 PNG图像格式
4.6.2 Image类
4.6.3 图像旋转
4.7习 题
模块5 MIDP 2.0游戏开发包
5.1 MIDP 2.0简介
5.1.1 game包的结构
5.1.2 game包中的类
5.2 GameCanvas类
5.2.1 GameCanvas类的定义和方法
5.2.2 脱机屏幕
5.2.3 查询游戏按键状态
5.2.4 MIDP 2.0下的游戏主循环
5.3 Layer类
5.4 Sprite类
5.4.1 Sprite类的常用方法
5.4.2 Sprite类的使用
5.5 TiledLayer类

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